Microsoft har introducerat ett nytt DirectX12 API. API:et gör att videospecialister lättare kan bearbeta komplexa videoprocesser.
Detta inkluderar videoavkodning eller videobearbetning av annonsrörelser. API:t, som stöds av datorkraften hos processorer, tillhandahåller ett antal gränssnitt som tillåter anpassning av olika delar av kodningsprocessen.
Funktionalitet
Det gäller delar eller åtgärder som att skapa anpassade segment, skapa partitioner, aktiva (CBR, VBR, QBVR) och passiva (Absolut/Delta anpassade QP-kartor) lägen för konfiguration av hastighetskontroll och användning av egna codec-kartor. kodningsverktyg.
Videospecialister kan också enklare tillämpa codec-block och transformeringsstorlek, rörelsevektorprecisionsgräns, användning av intra-refresh-sessioner och dynamisk omkonfigurering av videoströmmens upplösning/hastighetskontroll/slices-partitioner. Effektiv kodning i bland annat formaten H264 och HEVC är också möjlig.
Presenteras som standard i Windows 11
Det släppta DirectX12 API är lämpligt för tredjepartslösningar och ingår som standard i Windows 11. API:et är också tillgängligt i DirectX 12 Agility SDK (version 1.700.10 förhandsvisning eller nyare).
Den underliggande hårdvaran måste dock uppfylla ett antal villkor och drivrutiner. Microsoft har förberett en praktisk översikt för GPU-plattformarna för AMD, Intel och Nvidia.