Ang EA ay sumusunod mula sa Activision na may sarili nitong anti-cheat system sa antas ng kernel. Ang ilalabas ng publisher ang sistemang ito sa panahon ng pagpapalabas ng PC na bersyon ng FIFA 23. Ang larong ito ay ipapalabas sa katapusan ng buwang ito at ang sistema ay gagamitin din sa iba pang mga laro.
May kinalaman ito sa EA AntiCheat (EAAC), isang anti-cheat system na binuo ng kumpanya mismo. Ayon sa publisher, ang mga gumagawa ng PC cheat ay lalong tumutuon sa kernel at samakatuwid ay nangangailangan ng mga proteksyon sa antas na iyon. Hindi lamang dapat protektahan ng system ang mga manlalaro ng PC mula sa mga manloloko; Ang mga manlalaro ng console na nakikipagkumpitensya laban sa mga kalaban sa PC ay protektado rin laban sa mga manloloko na nagpapatakbo sa mga platform ng PC, ayon sa EA.
Sinasabi ng EA na ang naturang kernel-level system ay kailangang-kailangan sa mga larong napakakumpitensya at naglalaman ng maraming online mode, gaya ng mangyayari sa FIFA 23. Ang sistema ay hindi ipapatupad sa bawat laro mula sa publisher. Lalo na sa mga laro at titulo ng solong manlalaro na walang mga ranggo o leaderboard, maaaring hindi i-deploy ang system at maaaring mapili para sa iba pang teknolohiyang anti-cheat o ganap na kawalan nito.
Binibigyang-diin ng kumpanya na ang EAAC ay hindi nakakaapekto sa gameplay sa mga tuntunin ng pagganap; ayon sa EA, 'negligible' ang epektong iyon. Tatakbo lang ang system kapag tumatakbo ang isang larong may proteksyon sa EAAC; sa sandaling magsara ang laro, magsasara din ang anti-cheat system. Kung aalisin ng isang manlalaro ang FIFA 23 mula sa PC, awtomatikong aalisin din ang EAAC. Maaari din itong alisin ng mga manlalaro nang manu-mano, ngunit hindi na mapaglaro ang mga laro na nangangailangan ng system.
Higit pa rito, binibigyang-diin ng EA na ang privacy ay isang pangunahing alalahanin at tinitingnan lamang ng EAAC kung ano ang kailangan nito upang labanan ang mga cheat. Sa layuning iyon, sinabi ng kumpanya na "nililimitahan nito ang impormasyong kinokolekta ng EAAC." Kung may prosesong tumatakbo sa PC na tumutugon sa isang laro, makikita at matutugunan ito ng EAAC. Ngunit hindi ito dapat lumayo pa, ayon sa EA. Halimbawa, ayon sa kumpanya, walang impormasyong nakolekta tungkol sa kasaysayan ng pagba-browse, mga application na hiwalay sa EA o iba pang mga bagay na hindi direktang nauugnay sa proteksyon laban sa mga cheat. Gayundin, ayon sa EA, ang seguridad ng PC ay hindi nakompromiso kung ang EAAC ay pinagana.
Ang hakbang na ito ng Electronic Arts ay halos kapareho sa anunsyo na ginawa ng Activision noong nakaraang taon. Ang kumpanya ng laro na iyon ay nagkaroon ng isang kernel-level na anti-cheat system para sa Call of Duty sa PC. Noong panahong iyon, ang sistemang ito na tinatawag na Ricochet ay partikular na naglalayong sa PC na bersyon ng Call of Duty: Warzone at ang Pacific update para sa larong iyon. Noong Hunyo, sinabi ng Activision na nakakita ito ng "makabuluhang pagbaba sa bilang ng mga manloloko na manlalaro" mula nang ilabas ang Ricochet, ngunit din ang "ilang kapus-palad na pagtaas."