Ipinakilala ng Microsoft ang isang bagong DirectX12 API. Ang API ay nagbibigay-daan sa mga video specialist na magproseso ng mga kumplikadong proseso ng video nang mas madali.
Kabilang dito ang Video Decoding o Pagproseso ng Video na Paggalaw ng ad. Ang API, na sinusuportahan ng computing power ng mga CPU, ay nagbibigay ng ilang interface na nagbibigay-daan sa pag-customize ng iba't ibang bahagi ng proseso ng pag-encode.
Pag-andar
May kinalaman ito sa mga bahagi o aksyon gaya ng paggawa ng mga custom na slice, paglikha ng mga partition, active (CBR, VBR, QBVR) at passive (Absolute/Delta custom QP-maps) na mga mode para sa configuration ng rate control at paggamit ng sariling codec-maps. mga tool sa pag-encode.
Gayundin, mas madaling mailalapat ng mga video specialist ang block ng codec at laki ng pagbabago, limitasyon ng katumpakan ng motion vector, paggamit ng mga intra-refresh session, at dynamic na reconfiguration ng mga partition ng video stream resolution/rate control/slices. Ang epektibong pag-encode sa, bukod sa iba pa, ay posible rin sa mga format na H264 at HEVC.
Ipakita bilang default sa Windows 11
Ang inilabas na DirectX12 API ay angkop para sa mga third-party na solusyon at kasama bilang default sa Windows 11. Available din ang API sa DirectX 12 Agility SDK (bersyon 1.700.10 preview o mas bago).
Gayunpaman, dapat matugunan ng pinagbabatayan na hardware ang ilang kundisyon at driver. Naghanda ang Microsoft ng madaling-magamit na pangkalahatang-ideya para sa mga GPU platform ng AMD, Intel at Nvidia.