EA, çekirdek düzeyinde kendi hile önleme sistemiyle Activision'dan devam ediyor. bu yayıncı yayınlayacak Bu sistem FIFA 23'ün PC versiyonunun çıkışı sırasında. Bu oyun bu ayın sonunda çıkacak ve sistem diğer oyunlarda da kullanılacak.
Şirketin kendisi tarafından geliştirilen bir hile önleme sistemi olan EA AntiCheat (EAAC) ile ilgilidir. Yayıncıya göre, PC hile üreticileri giderek daha fazla çekirdeğe odaklanıyor ve bu nedenle bu düzeyde korumaya ihtiyaç duyuyor. Sistem sadece PC oyuncularını dolandırıcılardan korumakla kalmamalı; EA'ya göre, PC rakiplerine karşı yarışan konsol oyuncuları, PC platformlarında çalışan hilecilere karşı da korunuyor.
EA, FIFA 23'te olduğu gibi oldukça rekabetçi ve birçok çevrimiçi modu içeren oyunlarda böyle bir çekirdek düzeyinde sistemin vazgeçilmez olduğunu belirtiyor. Sistem, yayıncıdan gelen her oyunda uygulanmayacak. Özellikle sıralama veya lider tablosu olmayan tek oyunculu oyunlarda ve başlıklarda, sistem kurulamayabilir ve diğer hile karşıtı teknolojiler veya tamamen yokluğu için tercih edilebilir.
Şirket, EAAC'ın oynanışı performans açısından etkilemediğinin altını çiziyor; EA'ya göre, bu etki 'ihmal edilebilir'. Sistem yalnızca EAAC korumalı bir oyun çalışırken çalışır; oyun kapandığında, hile önleme sistemi de kapanacaktır. Bir oyuncu PC'den FIFA 23'ü kaldırırsa, EAAC da otomatik olarak kaldırılacaktır. Oyuncular bunu manuel olarak da kaldırabilir, ancak sistem gerektiren oyunlar artık oynanamaz.
Ayrıca EA, gizliliğin büyük bir endişe kaynağı olduğunu ve EAAC'ın yalnızca hilelerle savaşmak için neye ihtiyacı olduğuna baktığını vurguluyor. Bu amaçla şirket, "EAAC'ın topladığı bilgileri sınırladığını" söylüyor. PC'de bir oyuna yanıt veren bir süreç çalışıyorsa, EAAC bunu görebilir ve yanıt verebilir. Ancak EA'ya göre daha ileri gitmemeli. Örneğin, şirkete göre, tarama geçmişi, EA'dan ayrı uygulamalar veya hilelere karşı koruma ile doğrudan ilgili olmayan diğer şeyler hakkında hiçbir bilgi toplanmaz. Ayrıca, EA'ya göre, EAAC etkinleştirilirse bilgisayarın güvenliğinden ödün verilmez.
Electronic Arts'ın bu hamlesi, Activision'ın geçen yıl yaptığı duyuruya çok benziyor. Bu oyun şirketi daha sonra PC'de Call of Duty için çekirdek seviyesinde bir hile önleme sistemi ile geldi. O zamanlar Ricochet adı verilen bu sistem özellikle Call of Duty: Warzone'un PC versiyonuna ve o oyun için Pacific güncellemesine yönelikti. Haziran ayında Activision, Ricochet'in piyasaya sürülmesinden bu yana "hile yapan oyuncu sayısında önemli düşüşler" gördüğünü ve aynı zamanda "bazı talihsiz artışlar" gördüğünü söyledi.