EA продовжує Activision із власною системою захисту від чітів на рівні ядра. The видавець випустить цю систему під час випуску ПК-версії FIFA 23. Ця гра буде випущена наприкінці цього місяця, і система також використовуватиметься в інших іграх.
Йдеться про EA AntiCheat (EAAC), античіт-систему, розроблену самою компанією. За словами видавця, виробники чітів для ПК все більше зосереджуються на ядрі і тому потребують захисту на цьому рівні. Система повинна не тільки захищати гравців ПК від чітерів; Згідно з EA, консольні гравці, які змагаються з противниками на ПК, також захищені від шахраїв, які працюють на платформах ПК.
EA заявляє, що така система на рівні ядра незамінна в іграх, які є дуже конкурентоспроможними та містять багато онлайн-режимів, як це буде у випадку з FIFA 23. Система не буде реалізована в кожній грі від видавця. Особливо в однокористувацьких іграх і назвах без рейтингів або таблиць лідерів, система може не бути розгорнута та може бути обрана інша технологія захисту від читів або її повна відсутність.
Компанія підкреслює, що EAAC не впливає на ігровий процес з точки зору продуктивності; згідно з EA, цей ефект є «незначним». Система працюватиме лише тоді, коли запущена гра із захистом EAAC; як тільки гра закриється, система захисту від читів також закриється. Якщо гравець видаляє FIFA 23 з ПК, EAAC також буде видалено автоматично. Гравці також можуть видалити його вручну, але в ігри, які потребують системи, більше не можна буде грати.
Крім того, EA підкреслює, що конфіденційність є головною проблемою і що EAAC дивиться лише на те, що йому потрібно для боротьби з шахраями. З цією метою компанія каже, що «обмежила інформацію, яку збирає EAAC». Якщо на комп’ютері запущений процес, який відповідає на гру, EAAC може побачити це та відповісти на нього. Але далі йти не повинно, вважає EA. Наприклад, за словами компанії, не збирається інформація про історію веб-перегляду, додатки окремо від EA чи інші речі, які безпосередньо не пов’язані із захистом від чітів. Крім того, згідно з EA, безпека ПК не порушується, якщо EAAC увімкнено.
Цей крок Electronic Arts дуже схожий на оголошення Activision минулого року. Потім ця ігрова компанія розробила систему захисту від чітів на рівні ядра для Call of Duty на ПК. У той час ця система під назвою Ricochet була спеціально націлена на ПК-версію Call of Duty: Warzone і оновлення Pacific для цієї гри. У червні Activision заявила, що спостерігає «значне зменшення кількості гравців-шахраїв» після випуску Ricochet, але також «дещо сумне збільшення».