Microsoft представила новий DirectX12 API. API дає змогу спеціалістам із відеозйомки легше обробляти складні відеопроцеси.
Це включає декодування відео або обробку відеореклами Motion. API, який підтримується обчислювальною потужністю ЦП, надає ряд інтерфейсів, які дозволяють налаштувати різні частини процесу кодування.
Функціональність
Це стосується частин або дій, таких як створення користувацьких фрагментів, створення розділів, активний (CBR, VBR, QBVR) і пасивний (Абсолютні/Дельта користувацькі QP-карти) режими для конфігурації контролю швидкості та використання власних кодеків-карт. інструменти кодування.
Крім того, спеціалісти з відео можуть простіше застосувати розмір блоку та перетворення кодека, обмеження точності вектора руху, використання сеансів внутрішнього оновлення та динамічну реконфігурацію розділів роздільної здатності відеопотоку/контролю швидкості/фрагментів. Також можливе ефективне кодування, серед іншого, у форматах H264 і HEVC.
Присутня за замовчуванням у Windows 11
Випущений DirectX12 API підходить для сторонніх рішень і включений за замовчуванням Windows 11. API також доступний у DirectX 12 Agility SDK (попередній перегляд версії 1.700.10 або новішої).
Однак базове обладнання повинно відповідати низці умов і драйверів. Microsoft підготувала зручний огляд для платформ GPU AMD, Intel і Nvidia.