Cứ sau vài năm, Apple lại giới thiệu một sản phẩm mà công ty vẫn chưa xác nhận, cho đến khi những tin đồn lan truyền đến mức họ không thể phủ nhận được nữa.
iPad được đồn đại là iSlate vào năm 2009, trong khi Apple Watch sẽ trở thành iPod nano thế hệ tiếp theo vào năm 2013. Tai nghe của Apple là sản phẩm lớn tiếp theo và sẽ mang VR và AR đến phòng khách.
Thực tế ảo và tăng cường đang gia tăng trong những năm gần đây, với các công ty như Oculus và van những người đang bận rộn mày mò kinh nghiệm và những khả năng mới. Người dùng được hưởng lợi từ các mẫu máy giá cả phải chăng, ứng dụng mới và trò chơi VR độc đáo.
Apple có cơ hội thiết kế lại hệ sinh thái. Họ có thể sử dụng VR và AR theo những cách mới và thú vị.
Một iTrooper VR
(Tín dụng hình ảnh: Tương lai)
Hiện chưa rõ chiếc tai nghe này sẽ có cả chức năng AR và VR hay sẽ có hai biến thể. Nhưng Apple đã tìm ra cách để điều chỉnh ứng dụng của mình cho phù hợp với các thiết bị khác, giữ nguyên các chức năng và tận dụng các đặc tính độc đáo của thiết bị được đề cập.
Vì nhiều hệ điều hành kết thúc bằng 'OS' nên chúng tôi nghi ngờ rằng hệ thống mới sẽ được gọi là rOS, với chữ 'r' thực tế là. Cái tên này cũng giữ cho con đường luôn rộng mở cho cả VR và AR.
Trong những năm trước, Apple đã đặt nền móng cho những gì sắp tới, chẳng hạn như iPhone cho iPad hay 3D Touch của Apple Watch sau đó được chuyển sang iPhone. Với suy nghĩ này, Siri có thể đóng một vai trò quan trọng trong tai nghe.
Đầu tháng này đã có Gói thoại của Apple Music ra mắt, cho phép bạn điều khiển âm nhạc của mình chỉ bằng Siri. Giá cả? 4.99 euro mỗi tháng.
Kế hoạch này có thể hoàn toàn phù hợp với tai nghe mới này vì bạn không cần phải sử dụng các điều khiển hữu hình để điều hướng âm nhạc của mình ở đó. Bạn có thể duyệt App Store hoặc chọn các ứng dụng khác sử dụng kỹ thuật tương tự với Siri. Đó sẽ là một cách độc đáo để sử dụng tai nghe mà không cần bộ điều khiển, như với Meta Quest 2.
Âm thanh không gian, một tính năng khác trong Apple Music nơi bạn có thể quay đầu và cảm nhận âm thanh phát ra từ một địa điểm cụ thể, cũng có thể hoạt động tốt trên tai nghe này.
Nhưng đó là về chơi game, bạn không thể sử dụng bộ điều khiển. Họ là nguồn cảm hứng cho các nhà phát triển.
Cửa hàng ứng dụng VR
Các ứng dụng trong VR không chỉ mang lại những trải nghiệm ngắn, chẳng hạn như Beat Sabre, mà còn đang dần hướng tới giao tiếp và khả năng tiếp cận khi Meta thông báo họ có kế hoạch cho metaverse và avatar. FaceTime VR hoặc AppleTV+ VR là một ý tưởng hấp dẫn nhưng trước tiên các nhà phát triển phải biến các ứng dụng hiện tại thành ứng dụng tai nghe VR gốc.
Các ứng dụng như Carrot và TikTok cũng có thể tận dụng các khả năng mới của tai nghe, đặc biệt nếu chúng sử dụng các widget một cách thông minh.
Còn AR thì sao?
Sau đó là khái niệm về AR. Với thực tế tăng cường, bạn có thể có một số thông tin kỹ thuật số nhất định trong một ống kính bình thường. Hãy tưởng tượng một cặp kính có phần hiển thị thông tin trực tiếp, chẳng hạn như tiện ích hoặc thông báo đẩy. Bạn thêm thông tin kỹ thuật số về thế giới thực.
Một số ứng dụng đã cung cấp tính năng tương tự như ứng dụng Measure của Apple. Những người khác, như Ikea, cho phép bạn chọn đồ nội thất và đặt nó hầu như trong phòng của bạn.
Về nguyên tắc, tai nghe có thể có cả hai chức năng, chỉ bằng cách chuyển đổi chế độ. Ví dụ: bạn có thể nhìn thấy các vật dụng trực tiếp ở một góc của ống kính khi bạn đi dạo quanh nhà, do đó bạn không cần phải nhìn vào điện thoại hoặc Apple Watch của mình nữa.
WWDC vào năm 2022 có thể sẽ cho chúng ta thấy những gì các nhà phát triển có thể làm với tai nghe. Sau đó, chúng tôi khám phá mức độ tiết kiệm năng lượng của chip Apple Silicon trên thực tế và chúng có thể tồn tại được bao lâu so với CPU Intel và AMD. Hy vọng chúng ta sẽ thấy khái niệm về cửa hàng ứng dụng, đặc biệt là AR và VR.