EA 继动视之后,在内核级别推出了自己的反作弊系统。 这 出版商将发布 此系统在FIFA 23 PC版发布期间发布。该游戏将于本月底发布,该系统也将在其他游戏中使用。
它涉及EA AntiCheat(EAAC),这是该公司自己开发的反作弊系统。 据出版商称,PC 作弊制造者越来越关注内核,因此需要在该级别进行保护。 该系统不仅应保护 PC 玩家免受作弊者的侵害; 据 EA 称,与 PC 对手竞争的游戏机玩家也可以免受在 PC 平台上操作的作弊者的侵害。
EA 表示,这样的内核级系统在竞争激烈且包含许多在线模式的游戏中是必不可少的,就像 FIFA 23 中的情况一样。该系统不会在发行商的每款游戏中实施。 特别是在没有排名或排行榜的单人游戏和游戏中,系统可能无法部署,并且可能会选择其他反作弊技术或完全不存在。
公司强调EAAC在性能方面不影响游戏玩法; 根据 EA,这种影响“可以忽略不计”。 系统只会在有 EAAC 保护的游戏运行时运行; 一旦游戏关闭,反作弊系统也将关闭。 如果玩家从 PC 中删除 FIFA 23,EAAC 也会被自动删除。 玩家也可以手动移除,但需要系统的游戏将无法再玩。
此外,EA 强调隐私是一个主要问题,EAAC 只关注打击作弊所需的内容。 为此,该公司表示“限制了 EAAC 收集的信息”。 如果 PC 上正在运行一个响应游戏的进程,EAAC 可以看到并响应它。 但据 EA 称,它不应该走得更远。 例如,据该公司称,不会收集有关浏览历史记录、与 EA 分开的应用程序或其他与防止作弊没有直接关系的信息。 此外,据 EA 称,如果启用 EAAC,PC 的安全性不会受到影响。
艺电的这一举动与动视去年发布的公告非常相似。 那家游戏公司随后为 PC 上的《使命召唤》推出了内核级反作弊系统。 当时,这个名为 Ricochet 的系统专门针对 PC 版《使命召唤:战区》和该游戏的太平洋更新。 XNUMX 月,动视表示,自 Ricochet 发布以来,“作弊玩家的数量显着减少”,但也出现了“一些不幸的增长”。