Microsoft 引入了新的 DirectX12 API。 该 API 使视频专家能够更轻松地处理复杂的视频流程。
这包括视频解码或视频处理广告运动。 由 CPU 的计算能力支持的 API 提供了许多接口,允许自定义编码过程的各个部分。
Functionality
它涉及诸如创建自定义切片、创建分区、主动(CBR、VBR、QBVR)和被动(Absolute/Delta 自定义 QP-maps)模式等部分或操作,用于配置速率控制和使用自己的编解码器映射。 编码工具。
此外,视频专家可以更轻松地应用编解码器块和变换大小、运动矢量精度限制、内部刷新会话的使用以及视频流分辨率/速率控制/切片分区的动态重新配置。 除其他外,H264 和 HEVC 格式的有效编码也是可能的。
默认出现在 Windows 11
发布的 DirectX12 API 适用于第三方解决方案,默认包含在 Windows 11. 该 API 也可用于 DirectX 12 Agility SDK(版本 1.700.10 预览版或更新版本)。
但是,底层硬件必须满足许多条件和驱动程序。 微软为 AMD、Intel 和 Nvidia 的 GPU 平台准备了一份方便的概述。