Мајкрософт го претстави новиот DirectX12 API. API им овозможува на видео специјалистите полесно да обработуваат сложени видео процеси.
Ова вклучува видео декодирање или видео обработка на движење на реклами. API, кој е поддржан од компјутерската моќ на процесорите, обезбедува голем број интерфејси кои овозможуваат прилагодување на различни делови од процесот на кодирање.
функционалност
Се однесува на делови или дејства како што се креирање прилагодени парчиња, создавање партиции, активни (CBR, VBR, QBVR) и пасивни (Апсолутни/Делта прилагодени QP-мапи) режими за конфигурација на контрола на стапката и употреба на сопствени кодек-мапи. алатки за кодирање.
Исто така, специјалистите за видео можат полесно да применат блок на кодек и да ја трансформираат големината, ограничувањето на прецизноста на векторот на движење, употребата на сесии за внатрешно освежување и динамичната реконфигурација на партициите со резолуција/контрола на стапка/сечи на видео стрим. Можно е и ефикасно кодирање, меѓу другото, во форматите H264 и HEVC.
Стандардно претставено во Windows 11
Објавениот DirectX12 API е погоден за решенија од трети страни и стандардно е вклучен во Windows 11. API е достапен и во DirectX 12 Agility SDK (верзија 1.700.10 преглед или понова).
Сепак, основниот хардвер мора да исполнува голем број услови и двигатели. Мајкрософт подготви практичен преглед за платформите на графичкиот процесор на AMD, Intel и Nvidia.