Zhvillimi i lojës së parë nga studioja e krijuesit të BioShock, Ken Levine, e themeluar në vitin 2014 është në "ferrin e zhvillimit", sipas Bloomberg. Pas shtatë vjetësh, loja do të ishte anuluar plotësisht disa herë dhe do të kthehej në një drejtim tjetër.
Problemet e projektit, sipas shumë punonjësve të studios së Levine, të quajtur Ghost Story, qëndrojnë kryesisht tek vetë Levine. Bloomberg shkruan se bazuar në bisedat me pesëmbëdhjetë punonjës anonimë, aktualë dhe të mëparshëm. Për shembull, Levine nuk do të ishte në gjendje të komunikonte mirë vizionin e tij dhe nuk do të toleronte një përgjigje nga punonjësit. Njerëzit që kanë punuar me të e përshkruajnë atë si "një gjeni të jashtëzakonshëm", por gjithashtu i referohen atij si një "perfeksionist kokëfortë" me një ego delikate. Ai gjithashtu do të kërkonte shumë nga ekipi i vogël. Ende nuk dihet një periudhë e lëshimit nga brenda dhe nuk ka ende një emër për lojën.
Në vitin 2014, Levine njoftoi se po mbyllte Irrational Games, sipas të cilave ai bëri BioShock, për të filluar një studio të re, më të vogël. Para kësaj, ai donte të zhvillonte një lojë ambicioze të drejtuar nga historia, megjithëse nuk është lëshuar më shumë informacion që atëherë. Take-Two Interactive vazhdoi të shërbente si botues i studios, por Levine nuk do të përfshihej më në ekskluzivitetin e BioShock. Sipas Bloomberg, Take-Two aktualisht zotëron ende Ghost Story, pavarësisht mungesës së rezultateve gjatë shtatë viteve të fundit.