Microsoft ka prezantuar një API të ri DirectX12. API u mundëson specialistëve të videove të përpunojnë më lehtë proceset komplekse të videos.
Kjo përfshin dekodimin e videove ose lëvizjen e reklamave të përpunimit të videos. API, i cili mbështetet nga fuqia llogaritëse e CPU-ve, ofron një numër ndërfaqesh që lejojnë personalizimin e pjesëve të ndryshme të procesit të kodimit.
Funksionaliteti
Ka të bëjë me pjesë ose veprime të tilla si krijimi i pjesëve të personalizuara, krijimi i ndarjeve, modalitetet aktive (CBR, VBR, QBVR) dhe pasive (Absolute/Delta custom QP-harta) për konfigurimin e kontrollit të normës dhe përdorimin e hartave të kodekëve të tyre. mjetet e kodimit.
Gjithashtu, specialistët e videove mund të aplikojnë më lehtë bllokun e kodikut dhe madhësinë e transformimit, kufirin e saktësisë së vektorit të lëvizjes, përdorimin e sesioneve brenda rifreskimit dhe rikonfigurimin dinamik të rezolucionit të transmetimit të videos/kontrollit të shpejtësisë/ndarjeve të pjesëve. Është gjithashtu i mundur kodimi efektiv, ndër të tjera, në formatet H264 dhe HEVC.
Paraqitur si parazgjedhje në Windows 11
DirectX12 API i lëshuar është i përshtatshëm për zgjidhje të palëve të treta dhe përfshihet si parazgjedhje në Windows 11. API është gjithashtu i disponueshëm në DirectX 12 Agility SDK (versioni 1.700.10 ose më i ri).
Megjithatë, hardueri themelor duhet të plotësojë një sërë kushtesh dhe drejtuesish. Microsoft ka përgatitur një përmbledhje të dobishme për platformat GPU të AMD, Intel dhe Nvidia.