據彭博社報導,BioShock 創作者 Ken Levine 於 2014 年成立的工作室開發的第一款遊戲正處於“開發地獄”之中。 七年後,這款遊戲將被徹底廢棄數次,並轉向不同的方向。
據萊文工作室的許多員工稱,該項目的問題主要出在萊文本人身上。 布隆伯格根據與 XNUMX 名現任和前任匿名員工的對話寫道。 例如,萊文將無法很好地傳達他的願景,也不會容忍員工的回應。 與他共事過的人稱他為“非凡的天才”,但也稱他為“頑固的完美主義者”,自尊心細膩。 他對小團隊的要求也太高了。 目前還沒有內部已知的發佈時間,也沒有遊戲的名稱。
2014 年,萊文宣布他將關閉他製作生化奇兵的 Irrational Games,以建立一個新的、較小的工作室。 在此之前,他想開發一款雄心勃勃的故事驅動遊戲,儘管此後沒有發布更多信息。 Take-Two Interactive 繼續擔任工作室的發行商,但萊文將不再參與《生化奇兵》系列。 據彭博社報導,Take-Two 目前仍擁有 Ghost Story,儘管它在過去七年中沒有取得任何成果。