EA 繼動視之後,在內核級別推出了自己的反作弊系統。 這 出版商將發布 此系統在FIFA 23 PC 版發布期間發布。此遊戲將在本月底發布,該系統也將在其他遊戲中使用。
它涉及EA AntiCheat(EAAC),這是該公司自己開發的反作弊系統。 據出版商稱,PC 作弊製造者越來越關注內核,因此需要在該級別進行保護。 該系統不僅應保護 PC 玩家免受作弊者的侵害; 據 EA 稱,與 PC 對手競爭的遊戲機玩家也可以免受在 PC 平台上操作的作弊者的侵害。
EA 表示,這種內核級系統對於競爭激烈且包含許多在線模式的遊戲是必不可少的,就像 FIFA 23 中的情況一樣。該系統不會在發行商的每款遊戲中實施。 特別是在沒有排名或排行榜的單人遊戲和遊戲中,系統可能無法部署,並且可能會選擇其他反作弊技術或完全不存在。
公司強調EAAC在性能方面不影響遊戲玩法; 根據 EA 的說法,這種影響“可以忽略不計”。 系統只會在有 EAAC 保護的遊戲運行時運行; 一旦遊戲關閉,反作弊系統也將關閉。 如果玩家從 PC 中刪除 FIFA 23,EAAC 也會被自動刪除。 玩家也可以手動移除,但需要係統的遊戲將無法再玩。
此外,EA 強調隱私是一個主要問題,EAAC 只關注打擊作弊所需的內容。 為此,該公司表示“限制了 EAAC 收集的信息”。 如果 PC 上正在運行一個響應遊戲的進程,EAAC 可以看到並響應它。 但據 EA 稱,它不應該走得更遠。 例如,據該公司稱,不會收集有關瀏覽歷史、與 EA 分開的應用程序或其他與防止作弊沒有直接關係的信息。 此外,據 EA 稱,如果啟用 EAAC,PC 的安全性不會受到影響。
藝電的這一舉動與動視去年發布的公告非常相似。 那家遊戲公司隨後為 PC 上的《使命召喚》推出了內核級反作弊系統。 當時,這個名為 Ricochet 的系統專門針對 PC 版《使命召喚:戰區》和該遊戲的太平洋更新。 XNUMX 月,動視表示,自 Ricochet 發布以來,“作弊玩家的數量顯著減少”,但也出現了“一些不幸的增加”。