Microsoft 引入了新的 DirectX12 API。 該 API 使視頻專家能夠更輕鬆地處理複雜的視頻流程。
這包括視頻解碼或視頻處理廣告運動。 由 CPU 的計算能力支持的 API 提供了許多接口,允許自定義編碼過程的各個部分。
功能
它涉及諸如創建自定義切片、創建分區、主動(CBR、VBR、QBVR)和被動(Absolute/Delta 自定義 QP-maps)模式等部分或操作,用於配置速率控制和使用自己的編解碼器映射。 編碼工具。
此外,視頻專家可以更輕鬆地應用編解碼器塊和變換大小、運動矢量精度限制、內部刷新會話的使用以及視頻流分辨率/速率控制/切片分區的動態重新配置。 除其他外,H264 和 HEVC 格式的有效編碼也是可能的。
默認出現在 Windows 11
發布的 DirectX12 API 適用於第三方解決方案,默認包含在 Windows 11. 該 API 也可用於 DirectX 12 Agility SDK(版本 1.700.10 預覽版或更新版本)。
但是,底層硬件必須滿足許多條件和驅動程序。 微軟為 AMD、英特爾和英偉達的 GPU 平台準備了一份方便的概述。