EA folgt Activision mit einem eigenen Anti-Cheat-System auf Kernel-Ebene. Das Verlag veröffentlicht dieses System während der Veröffentlichung der PC-Version von FIFA 23. Dieses Spiel wird Ende dieses Monats veröffentlicht und das System wird auch in anderen Spielen verwendet.
Es handelt sich um EA AntiCheat (EAAC), ein vom Unternehmen selbst entwickeltes Anti-Cheat-System. Laut dem Herausgeber konzentrieren sich PC-Cheat-Hersteller zunehmend auf den Kernel und benötigen daher Schutz auf dieser Ebene. Das System soll nicht nur PC-Spieler vor Betrügern schützen; Konsolenspieler, die gegen PC-Gegner antreten, sind laut EA auch vor Betrügern geschützt, die auf PC-Plattformen operieren.
EA gibt an, dass ein solches Kernel-Level-System in Spielen, die sehr wettbewerbsfähig sind und viele Online-Modi enthalten, wie es in FIFA 23 der Fall sein wird, unverzichtbar ist. Das System wird nicht in jedem Spiel des Herausgebers implementiert. Insbesondere in Singleplayer-Spielen und Titeln ohne Rankings oder Leaderboards darf das System nicht eingesetzt und für andere Anti-Cheat-Technologien oder deren vollständiges Fehlen entschieden werden.
Das Unternehmen betont, dass EAAC das Gameplay in Bezug auf die Leistung nicht beeinträchtigt; laut EA ist dieser Effekt „vernachlässigbar“. Das System läuft nur, wenn ein Spiel mit EAAC-Schutz läuft; Sobald das Spiel geschlossen wird, wird auch das Anti-Cheat-System geschlossen. Wenn ein Spieler FIFA 23 vom PC entfernt, wird auch EAAC automatisch entfernt. Spieler können es auch manuell entfernen, aber Spiele, die das System erfordern, sind nicht mehr spielbar.
Darüber hinaus betont EA, dass der Datenschutz ein großes Anliegen ist und dass EAAC nur darauf achtet, was es braucht, um Cheats zu bekämpfen. Zu diesem Zweck sagt das Unternehmen, es habe „die Informationen, die EAAC sammelt, begrenzt“. Wenn auf dem PC ein Prozess läuft, der auf ein Spiel reagiert, kann EAAC ihn sehen und darauf reagieren. Doch weiter soll es laut EA nicht gehen. Beispielsweise werden nach Angaben des Unternehmens keine Informationen über den Browserverlauf, von EA getrennte Anwendungen oder andere Dinge gesammelt, die nicht direkt mit dem Schutz vor Cheats zu tun haben. Außerdem wird laut EA die Sicherheit des PCs nicht beeinträchtigt, wenn EAAC aktiviert ist.
Dieser Schritt von Electronic Arts ist der Ankündigung von Activision aus dem letzten Jahr sehr ähnlich. Diese Spielefirma entwickelte dann ein Anti-Cheat-System auf Kernel-Ebene für Call of Duty auf dem PC. Damals war dieses System namens Ricochet speziell auf die PC-Version von Call of Duty: Warzone und das Pacific-Update für dieses Spiel ausgerichtet. Im Juni sagte Activision, es habe seit der Veröffentlichung von Ricochet einen „signifikanten Rückgang der Anzahl betrügerischer Spieler“ gesehen, aber auch „einige unglückliche Anstiege“.